「キングダム ハーツ 358/2Days 」関連Q&A
Q.キングダムハーツ358/2days、終盤のシオンの行動についてこ...
キングダムハーツ358/2days、終盤のシオンの行動についてこの前久しぶりに、クリアしてからほぼ放置してしまっていた「キングダムハーツ358/2days」をプレイしましたやはりキングダムハーツは面白いですね、久々にも関わらずとても楽しかったですその時ふと疑問に思った事がありますDAY356でトワイライトタウンの屋敷前でシオンとアクセルが戦いましたで、アクセルが勝って気絶したシオンを機関の城に連れて帰るのですが・・・城に入った所でアクセルも疲労で倒れてしまい、その直後にゼムナスが現れてシオンを何処かに連れ去りますよねで、DAY357になってロクサスが時計塔に居る所にシオンが現れてバトルになる訳ですが・・・DAY356でゼムナスはシオンを連れ去って、何をした(言った)のでしょうか?シオンは何をされた(言われた)のでしょうか?この質問を書いている所から分かる通り、私は「ゼムナスとシオンの間に何らかのやり取りがあったのではないか?」と考えています機関としては、キーブレードが使えるロクサスが居なくなったので、代わりにシオンを手にしておきたい筈ですよねだったらシオンを外へは出さない方が良い、なのにシオンはロクサスの所に行っているしかも機関はシオンのその行動を把握している(シオンの消滅が把握出来ていた為そう考えています)とすると、やはり機関はわざとシオンを解放したのでしょうか・・・?仮に機関がシオンを解放したとして、では何の為に解放したんでしょうか?ただロクサスと戦わせる為だけに解放したのでしょうか?私はその戦闘にも何か理由があると思うのですが・・・シオンはロクサスと戦わなくてもソラの中に戻れた筈ですだからロクサスとの戦闘は、シオンにとって何の利益にもならなかったと思うのですもしかしたらトライアルシンボルを集めれば出てくる、他機関員のシークレットレポートにその訳があるのかもしれませんが・・・プレイが下手な私には、シンボルをゲットするまでの条件が厳しすぎて出せません(汗)「なるべくダメージを受けるな!」とか「なるべく早く倒せ!」とか無理です・・・長文&乱文で読みにくい質問ですみませんですが・・・分かる方いらっしゃいましたら、是非回答して頂きたいですよろしくお願いします!!
A.―ゼムナスがシオンを連れていったのは、シオンにロクサスと戦うための力を増幅させる「姿」を与えようとしてのことです。―シオン戦に登場した機械を使ってソラが訪れた地に眠る彼の記憶を吸収して、ゼムナスに与えられた「姿」になったシオンに送りこみ、彼女の力を増幅させたんです。その部分に関するアルティマニアの野村さんのコメントを抜粋、要約しました。今ざっと確認しましたが、シークレットレポートにはこのことに関する記述はなかったです。なので、これから膨らまして回答します。質問者さんの仰る通り、DAY356でゼムナスとシオンの間にはやり取りがありました。具体的には、ゼムナスがシオンに"ソラ"を急速に植え付けた。機械を管理するメインプログラムかなんかを利用したのだと思われます。(この時に何をしたか詳細は不明)シオンがDAY357でソラの顔をしていたのはこのためです。そして、あの機械を使って力を増幅させた。戦っている時のシオンの姿があんな風になったのはこれが理由です。言葉のやり取りがあったのかは微妙です。眠ってるシオンにゼムナスが色んなことをして(あんまり想像したくない…笑)、シオンが目覚め、「あなたの思い通りにはならない」と言い残し機関を去った、という感じかなと思います。ここで浮上してくるのは質問者さんの言う、何故機関はシオンを見逃したかという疑問。これはまず、機関はロクサスとシオンのどちらか一方が消えるべきと考えていたからです。偽ミッションで2人を戦わせようとしたことからこのことが伺えます。機関にとっての理想は複数のキーブレード使いを機関に置くこと。実際一時的には成功します。しかし、度重なるロクサスとシオンの眠りから、2人はシーソーのような関係で、完全に均衡することが難しいと気づきます。ならいっそのこと片方を消してしまって、ちゃんとした1人を残すのが得策と考えたわけです。(シオンを作り出したことと矛盾するが、それは結果論)つまり、ロクサスが脱走=存在している状態でシオンを手中に置いても、機関に言わせれば大して意味がないんです。そして、どうせ残すなら強い方がいいから、2人を戦わせたわけです。また、キングダムハーツに心を運んでくれる代わりが他にもいると考えていたっていうのもあります。Ⅱでソラを消しにかかったのと同じ理由ですね。(これはキングダムハーツの完成が間近だったのもありますが)だから、勝者を連れ戻せないリスクを考えた上で、シオンを"逃がして"戦わせるという選択肢を選べたわけです。あとはゼムナス個人の思惑も絡んでいたのではないかと思います。シオンに力を与えていることを考えると、ロクサスの消滅を望んでいた面があったのでしょう。何を思ってそんなこと…考えられるのはヴェンです。ヴェンの目覚めに何が必要なのか全くと言っていい程わかっていませんが(ゼムナスは把握しているのかもしれません)、少なくとも同じ容姿のロクサスの存在がそれを助けることはないでしょう。ただやっぱりあの顔を自分では消せないから、シオン、後にはアクセルにロクサスの討伐を任せたのだと思います。次にシオンの思惑についてです。シオンはロクサスと違い、ソラとの同化は不可能だと思います。分かりにくい例えをすると…ソラが容器とその中に入っている水で出来ていると考えます。ロクサスはソラのノーバディ=一部なので、こぼれだした水です。対してシオンは自分の器(これを持ってるのがロクサスとの決定的な違い)にソラの水を入れていきます。その過程で"ソラの記憶のカイリ"の記憶の影響で自我を持ち、容器には蓋がされます。容器は自分の物でありソラに戻せないから、水をソラに還すには、容器を壊すしかない。…ってことでロクサスはソラと同化できますが、シオンは存在自体はソラとは完全に別物だから、ソラには還れません。還るのは吸収したソラだけです。そして、そのためには自分という器の消滅しか道がなかったんです。仮に吸収したソラを任意で受け渡すことができるのなら、ロクサスとの力関係も調節できたはずですしね。…にしても例えが下手くそ過ぎる(泣) ここ分かりにくくて申し訳ないです(T_T)よって、ロクサスとの戦闘のメリットは前述の通り、自分を倒してもらえることです。結果的にロクサスの誘導もできましたし。相手がロクサスでないとダメだったのかどうかですが、二刀流にシオンが関わってくることを考えると、これもYESだと思います。余計なことも書き長くなりました;Daysは最近やってないのでもしかしたら勘違いの部分があるかもしれませんが、参考になれば幸いです。あ、シークレットレポート読めるとこ見つけたんで一応貼っときますね。http://wikiwiki.jp/kh_days/?%A5%B7%A1%BC%A5%AF%A5%EC%A5%C3%A5%C8%A5%EC%A5%DD%A1%BC%A5%C8#u2771ee8
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A.「Another side」です。
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Q.キングダムハーツ358/2daysをクリアしました。しかし その後のキングダムハ...
キングダムハーツ358/2daysをクリアしました。しかし その後のキングダムハーツ2の最初の部分と自分の中では話がつながりません。教えてロクサスはリクに負けた後どうなってトラヴァースタウンに行って人格が変わって記憶も失くしたのかわかりません。
A.キングダムハーツ2のストーリー中でちゃんと説明されていますよ。ロクサスがリクに敗北。↓気絶したままトワイライトタウンの幽霊屋敷に連れて行かれる。↓ディズによって、トワイライトタウンをコピーしたデータ世界に転送される。↓その際に、偽りの記憶と人格を植えつけられる。↓データ世界で「普通の少年・ロクサス」になってしまう。↓1日目で、写真泥棒を探す。↓6日目で、記憶を取り戻し、アクセルを退け、ソラの中に戻る。↓ソラ復活。この流れです。「358/2Days」のラストシーンは、KHⅡのロクサス編1日目です。「まだ皆で海に行ってなかったよな」と呟きながら走っているシーンです。行き先はいつもの集合場所。ハイネが怒っていて、ピンツが写真が無い!って騒ぎ出します。ディズがロクサスをデータ世界に閉じ込めたのは、ロクサスが持つソラの記憶をソラへ還元するため。ソラの記憶を修復するまで、大人しくしてもらう必要があった。で、99%回復を終えたので、最後の詰めでロクサスとソラが融合。ソラの記憶修復が完了し、目覚める。
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キングダムハーツで質問です。親戚に三日間だけ358/2daysを貸してもらったのですが面白かったので中古で買うか、10月に新作が出るのでそれまで待って買うか迷っています。DSしかもっていないし、PSP買うほどお金がありません。できればストーリーが分かりながら最初からプレイしてみたいですが・・・あと親戚と次会うのがお正月なので借りることは無理です。中古と新作どちらがいいですか?
A.358と新作のコーデット、どちらかで選ぶなら、好きなキャラクターで選んじゃっていいと思います。ストーリーが全く違いますし、少しの繋がりはあるかもですが、1つ物語として完結してますから。私はⅩⅢ機関が大好きなので、質問者サンも面白いと思ったのなら358をオススメします。 追々ほかのもプレイするのなら、358の方が繋がっていきますし
Q.キングダムハーツ 358/2daysについて2つ質問お願いします経験値って敵...
キングダムハーツ 358/2daysについて2つ質問お願いします経験値って敵を倒してもらえるのでしょうかそれともミッションごとに決まっているのでしょうかあと13機関の仲間とミッションをこなすとき 仲間が回復使ってくれますよねそれってどこから出てきているのですかわかりずらくてすいません
A.経験値は敵を倒してもらえます。一定値貯まると、「レベルアップ」のパネルが手に入りますから、それをセットしていくことでレベル上げしていきます。最終的にデッキには「レベルアップ」パネルがずらっと並ぶことになります。仲間の持っているポーションかケアルを使ってくれているのでしょう。ロクサスの持ち物は減りませんから、遠慮なく助けてもらいましょう。多分、仲間のポーションは無限にストックされています。
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「キングダム ハーツ 358/2Days 」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者205人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
ゲームバランスさえちゃんと調整できていれば
投稿日:2010-08-14




ゲームバランスの調整を怠ったために駄ゲーになってしまったいい例だと思います。
他の方も書いているようにとにかく敵のHPが多いです。
製作者はそんなにAボタン(攻撃ボタン)を連打させたいの?
DSのボタンをイカれさせて新しいDSを買わせたいの?
って思うくらいAボタンを連打させられます。
また、作成途中にDSの作品だってことを忘れてしまったんでしょうか。
アナログスティックもついていないのにま... すべて読む
KHで一番
投稿日:2010-07-18




つまらないです。いろいろアクションゲームはやってますが、こんだけ何故か固いだけの敵はつまらないです。(動き方が単調)
2の鎧と13機関はおもしろかったんですがね。ストーリーも別に語るほどでもないし。ロクサス以外も使えるのですが大抵「弱い」です。あと指がやたらと疲れるゲームですよ。 すべて読む
満足です!
投稿日:2010-06-18




ストーリーも攻略もあたしからしてみるととても良かったと思います。
最初はパネルの意味がわからなかったですが、わかってくると強くするのが楽しくなってきました^^
皆さんは敵のHPが高い、と書かれてる方が多かったですが、あたしはそうは思いませんでした、人によって感じ方は違うでしょうけど;;
あたしは1、2、bbsをプレイしましたが、1番泣いた作品がこの358/2です。他のは涙が出るくらいで... すべて読む
RPG
投稿日:2010-05-28




キーブレードを操る新入りの13機関メンバー・ロクサスの1年間にも及ぶ日々を描いたRPG。DSの小さい画面の中でも独自の世界観がしっかりと創られていて、シリーズをプレイした事があれば懐かしい気持ちになったりハッとさせられる要素がたくさん散りばめられていました。ミッションをこなす事でストーリーが進行していきますが、全部で93と少し数が多かったかな〜?と言った感じです。当初は150くらい入れる予定... すべて読む
ストーリー完璧!
投稿日:2010-03-23




やはりDSなので
操作などは やりづらいです。
ムービーも序盤すくないし
雑魚敵も中盤で
HPがかなり多いです。
ただ ストーリーなどは
完璧だと思います。
シオンというキャラは
無理に増やしたのではなく、ちゃんとストーリーに関わっています。
後は パネルスロットは、ミッションをこなしていけば、空くところも増えてくので。
ストーリー☆5
操作性☆4ということで
合計☆4 すべて読む
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